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Le bilan de la semaine du 02/01 au 08/01
Pour ne rien louper de l'actualité PSVitaGen, retrouvez chaque fin de semaine, un bilan des news parues sur le site.
PSVita - Le line-up américain dévoilé, 25 jeux disponibles au lancement
SCEA annonce officiellement le line-up de lancement américain de la PSVita et donne le prix de quelques accessoires.
Le bilan de la semaine du 05/12 au 11/12
Pour ne rien louper de l'actualité PSVitaGen, retrouvez chaque fin de semaine un bilan des news parues sur le site.
Sony dévoile le line-up de lancement européen de la PSVita
Sony profite d'une conférence qui s'est tenue à Londres pour annoncer la première partie du line-up de lancement européen de la PlayStation Vita.
Le bilan de la semaine du 14/11 au 20/11
Pour ne rien louper de l'actualité PSVitaGen, retrouvez chaque fin de semaine, un bilan des news parues sur le site.
Jeux PS3 - Sorties du mois (novembre 2011)
Mois au top ou petit flop ? Réponse avec le premier jeu à sortir ce mois-ci.
Le bilan de la semaine du 12/09 au 18/09
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TGS 2011 - La liste des 100 jeux attendus avant mars 2012 au Japon
Sony nous dévoile la liste des 100 jeux qui arriveront au Japon avant la fin du mois de mars 2012.
Mise à jour PlayStation Store américain du 6 septembre 2011
Le plein de démos et de nouveaux jeux téléchargeables cette semaine.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?